HKT&YMT    10/31/2007
今日はHKTもNJ。
ACT4だけど、ばらけすぎてあかんかった。
割愛。

気を取り直してYMT。

戦場出てすぐに。
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お??味方が押してる???とおもいきや。
POP3味方8くらい(笑)

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3Sも3人。

木刀がらみでコツコツと狙ってくるし、
魔法も揃ってくるし、bomもくるけど
いかんせん倍以上だもんな・・・

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唯一ACTあったMARZ。5か6?
なんかまごまごしてたけど、安定してきたら面白そう。

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今日はイエローコーンさんが良さげでした。
HKT&YMT    10/28/2007
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にゃんこ先生・・・・本・・・・。
実はUO暦がものすごい長いらしい。

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やたら敵と近いけど。良かったんじゃぁないでしょうか。


YMTはちぐはぐ。テレポミスで1被w
YGW    10/27/2007
POPに頑張りすぎて、NEXがテキトーになって。
初激被なんてものを2回も。。ひどかった

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指針がモモテンさんばっか打つんです。苦情はお受けしません。

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日産。

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時々当たるボム。

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今日はLaさんがいつもより合ってた。



POP戦は序盤に、漁夫の形だけど
自分+純IPmem3人で1人落とせたのがよかった。

そのちょっと後に、墓で突っ込んだわいいけど、
FFポット遅延でだせずに阿呆な孤立になって被。
敵もHP減ってる状態だったので、
皆で押し込んでせめて相打ちにしたかったけど。あれは自分のミス。

その後、ちょっと狙われぎみになったので
指針を交替。
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同数で相打ち。
ちょっとずつ良くなってるのかな。


YGW    10/25/2007
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対_S_には、序盤のだらだらしてる時に、
テレポ切りなんかやらせてしまった。

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敵が少ない時は、必然的にタゲが合う。
これを敵が多い時にも、一人に絞れればよさそう。

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POPは詠唱が揃ってる。他の味方は何処へ?

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しかし、野蛮な敵ギルドに恐れることなく

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時々は一矢報いてます。


被はSに1、POPに2? 3つとも適当すぎて×だった。
YGW    10/23/2007
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いいところもあったにはあったけど。。微妙かな。
味方が追われて、ほうっておくと普通に死ぬ。
蘇生しにいってまた次の人が追われたりとかもうひどい。
だからやむなく、その人を守りに行って敵の真中につっこんで
敵がナーブの標的をこっちに向けるまで頑張らなくてわならない。
とても無駄。

個人被もそれ関連が多かった。4被くらい。

もうちょっと1つの被の重さにこだわっていきたいところ



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被タゲらなければ、このへんまで出てもぜんぜん問題ない。
びびらず前出れば、敵の被タゲにゆうゆうセカンド撃てます。

ナーブを避けるスキルは要るけど。


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とどめのボムをスカって、死体写真を撮るはずが・・・
マラソンでもどるはめに。。恥ずかしい


HKT&YGW    10/21/2007
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このアスファルトのひんやり感がたまんねえ
って言ってませんでした。
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漁夫?
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屋根上の人って・・・
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相打ち?
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POPにさらわれ
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漁夫?

先進ギルド達に挑むには
まず、簡単に死なないことが勝利への第一歩だと思います
YGW    10/20/2007
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狭いとこでFF踏ませるとNvが怖い。
ここの人のNvで40くらい食らうし。反則だろw
味方ももっと前出て欲しいな。
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やっぱりSK2の面子が出ると、寝かせるチャンスが多い。
POPもNEXも何人か寝かせれた。
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次への切り替えが。


めづらしく0被。
HKT&YMT    10/17/2007
===HKT===
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右の人を追って殺した所。
詠唱してる味方と、前出る人でちぐはぐ。
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sayマクロもかぶってみえません;−;

そんなこんなだけど、出来はまぁまぁかも。
個人的に誤射が多めだった。

===YMT===
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右の端が打たれた指針。
ここでもうPOPは切り替えてるから
もうすこし指針に寄っておいて、
敵と同時に詠唱できればよくなるかも
HKTwar    10/14/2007
開始すぐのあたりでいきなりの3被・・・・

スイッチ入ってなんとか盛り返して終了。

SS忘れ。

なっちさんが仲間になりました
HKTwar&YGW    10/07/2007
--HKT--
1被 LH
だらだらと打たせすぎた。

重い人が多くていまいち。

--YGW--
昨日よりは↑。

同数だと性能の差が出る。
POPは2人安定したのがいるし
Crsは指針に忠実

あと神木刀。

sk2なら当たれるけど、
今なら敵より2人〜多くて勝負になるくらいか。
YGW    10/06/2007
ぼろ負けt

単調すぎた。
YGW    10/04/2007
こんなに居ました。
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1つのコースしか走れないのはまずいと思います
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後ろの人もうちょい突っ込みましょう
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これはさすがに殺せたかな?
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こんなかんじ。